home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / chasm.EXE / chasm / CSM.BIN / CHASM.INF < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1997-10-17  |  14.5 KB  |  361 lines

  1. *****************************************************************
  2. *                                                               *
  3. *        MONSTERS DEFINITION                                    *
  4. *                                                               *
  5. *****************************************************************
  6.  
  7. [MONSTERS]
  8. 21              WRad   ARad  SPEED/R  LIFE  Kick Rock SepLimit
  9.  heronew.car    100    100    10  5   100     0   0     0    ;==== Hero ==========
  10.  joker6.car      52    190    10  5   100    20   5    16    ;=1= Joker ==========
  11.  spider.car      64    140    22 11    50    15  -1    10    ;=2= spider =======
  12.  wman.car        80    220    16  8   140    10   6    26    ;=3= WingMan =======
  13.  scelet3.car     90    220     9  5   220    25   2    26    ;=4= Sceleton =======
  14.  pant1.car       70    200    10  5   260    40   1    32    ;=5= Punisher =======
  15.  mongf.car       64    200    14  7   100    15  11    26    ;=6= Mong ===========
  16.  faust1.car      70    200    12  5   150    20   8    26    ;=7= Faust ==========
  17.  tt_tower.car    70    200     2  3   120    20   9    10    ;=8= Turret =========
  18.  SFAG.car       120    240    14  7  8000    80   8    100   ;=9= SFag ===
  19.  deadman1.car    52    180     4  5   100    20  12    26    ;=10 DeadMen ==
  20.  hog.car         80    200    26 14   200    25  -1    16    ;=11 Hog =========
  21.  an4.car         70    200    16  8   160    20  13    26    ;=12 Alien =======
  22.  mr2f.car        70    200     8  4   240    20  14    26    ;=13 Mincer =======
  23.  jr.car          70    260    26 13   220    48  -1   100    ;=14 Jumper =======
  24.  viking4.car     70    220    22 11   230    45  -1    36    ;=15 Viking ======
  25.  lion4.car       60    220    22 11   230    45  -1    36    ;=16 Lion ========
  26.  gross3.car      60    220    14  8   220    32  15   802    ;=17 gross =======
  27.  SPHINX1.car    220    250    16  6   200    80  16   100    ;=18 sphinx ======
  28.  phant4.car      90    200    20 10  6000    40  17   100    ;=19 Phant ======
  29.  worm.car        90    250     0  0  6000     0   0   100    ;=20 Worm ======
  30.  
  31. *****************************************************************
  32. *                                                               *
  33. *        BMP & 3D OBJECTS DEFINITION                            *
  34. *                                                               *
  35. *****************************************************************
  36.  
  37.  
  38.  
  39. [3D_OBJECTS]
  40. 31 [GoRad Shadow BMPObj BMPz ACode BlowUp BLim Sfx BSFX "FileName"    "Animation"]
  41. ;========= weapons ===============================================
  42.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   bag.3o
  43.   0     1       -1     0      2     0    0    0 0   w_rifle.3o       w_rifle.ani
  44.   0     1       -1     0      3     0    0    0 0   w_vcano.3o       w_vcano.ani
  45.   0     1       -1     0      4     0    0    0 0   wdisk.3o         wdisk.ani
  46.   0     1       -1     0      5     0    0    0 0   w_arb1.3o        w_arb1.ani
  47.   0     1       -1     0      6     0    0    0 0   w_gr.3o          w_gr.ani
  48.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  49.   0     1       -1     0      8     0    0    0 0   w_md.3o          w_md.ani
  50. ;========== ammo ==================================================
  51.   0     0       -1     0     21     0    0    0 0   bullets.3o
  52.   0     0       -1     0     22     0    0    0 0   gbbull.3o
  53.   0     0       -1     0     35     0    0    0 0   vbox.3o
  54.   0     0       -1     0     41     0    0    0 0   pila1.3o
  55.   0     0       -1     0     52     0    0    0 0   arrows.3o
  56.   0     0       -1     0     62     0    0    0 0   gr_box.3o
  57.   0     0       -1     0     74     0    0    0 0   omine1.3o
  58.   0     0       -1     0     82     0    0    0 0   md_box.3o
  59.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  60.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  61.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  62.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   hole.3o
  63. ;=========== things ===============================================
  64.   0     0       -1     0    133     0    0    0 0   chojin.3o        chojin.ani
  65.   0     0       -1     0    132     0    0    0 0   shield.3o        shield.ani
  66.   0     0       -1     0    131     0    0    0 0   invis.3o         invis.ani
  67.   0     0       -1     0    128     0    0    0 0   armor3.3o        armor3.ani
  68.   0     0       -1     0    124     0    0    0 0   helmet1.3o       helmet1.ani
  69.   0     0       -1     0     0      0    0    0 0   dummy.3o
  70.   0     0       -1     0    102     0    0    0 0   life.3o
  71.   0     0       -1     0    120     0    0    0 0   biglife.3o
  72.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  73.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   dummy.3o
  74.   0     0       -1     0      0     0    0    0 0   mine.3o
  75.  
  76.  
  77. *****************************************************************
  78. *                                                               *
  79. *        WEAPONS DEFINITION                                     *
  80. *                                                               *
  81. *****************************************************************
  82.  
  83. [WEAPONS]
  84. 8                ; RType, RldTm, YSh, RZ0, DAm, Limit, Start,   RCount
  85. MODEL=ogun6.3o
  86. STAT =ogun6.ani
  87. SHOOT=ogatck.ani
  88.                        3   86  32  180  20   120  25      1
  89. MODEL=rif_h5.3o
  90. STAT =rif_h2.ani
  91. SHOOT=rif_h1f.ani
  92.                       11  128  42  180  10   50   10      4
  93. MODEL=v8h.3o
  94. STAT =vstat7h.ani
  95. SHOOT=vfire7h.ani
  96.                        7   11  32  180  10  200   50      2
  97. MODEL=disk.3o
  98. STAT =dstat.ani
  99. SHOOT=dattack.ani
  100.                        0   26  15  440  20   50   20      1
  101. MODEL=at3.3o
  102. STAT =at1_stat.ani
  103. SHOOT=at1_fire.ani
  104.                        4   60  32  320  10   40   20      1
  105. MODEL=gr4.3o
  106. STAT =gr_stat.ani
  107. SHOOT=gr_fire.ani
  108.                       10  112  32  140   5   50    5      1
  109. MODEL=mineh.3o
  110. STAT =m_stat.ani
  111. SHOOT=m_fire.ani
  112.                        0  112  32  140   1   10    0      1
  113. MODEL=md.3o
  114. STAT =md_stat.ani
  115. SHOOT=md_fire.ani
  116.                       18  144  32  180   1   10    2      1
  117.  
  118.  
  119.  
  120. *****************************************************************
  121. *                                                               *
  122. *        3D ROCKETS DEFINITION                                  *
  123. *                                                               *
  124. *****************************************************************
  125.  
  126. [ROCKETS]
  127. 19 [BW  GF  Ard  CRd  Pwr (Rfl FBright Light Auto Auto2 Fast Smoke) ]
  128.  
  129.   3d_MODEL  = disk.3o                  ;
  130.   ANIMATION = weapon\disk.ani          ; Hero Golden Disk
  131.    1    0   120  42   30   0 0 0 0 0 0 0   ; 0
  132.                                       ===
  133.   3d_MODEL  = axe.3o                   ; Axe
  134.   ANIMATION = weapon\axe.ani           ; 1
  135.    1    0   120  42   42   0 0 0 0 0 0 0   ;
  136.                                       ===
  137.   3d_MODEL  = sword.3o                 ; 2
  138.   ANIMATION = weapon\sword.ani         ; Sceleton-Sword
  139.    1    0   120  42   40   0 0 1 0 0 0 11  ;
  140.                                       ===
  141.   3d_MODEL  =                          ; 3
  142.   ANIMATION =                          ; Shoot-Gun
  143.    1    0    50  42   25   0 0 0 0 0 0 0   ;
  144.                                       ===
  145.   3d_MODEL  = arrow.3o                 ; 4
  146.   ANIMATION = weapon\arrow.ani         ; Arrow-Gun
  147.    1    0   120  42   40   0 1 1 0 0 1 0   ;
  148.                                       ===
  149.   3d_MODEL  = jdisk.3o                 ; 5
  150.   ANIMATION = weapon\jdisk.ani         ; Joker's disk
  151.    1    0   120  42   25   0 0 0 1 0 0 0   ;
  152.                                       ===
  153.   3d_MODEL  = 3arow.3o                 ; 6
  154.   ANIMATION = weapon\3arow_.ani        ; Wing-Man
  155.    1    0   120  42   5    0 1 1 1 0 0 14   ;
  156.                                       ===
  157.   3d_MODEL  =                          ; 7
  158.   ANIMATION =                          ; Volcano Bullet
  159.    1    0    50  42   5    0 0 0 0 0 0 0    ;
  160.                                       ===
  161.   3d_MODEL  = ft_bomb.3o               ; 8
  162.   ANIMATION = weapon\ft_bomb.ani       ; Faust Rocket
  163.    2    0   320  42   100  0 0 1 1 0 0 16  ;
  164.                                       ===
  165.   3d_MODEL  = arrowl.3o                ; 9
  166.   ANIMATION = weapon\arrowl.ani        ; Laser
  167.    1    0   120  42   20   0 1 1 0 0 1 0   ;
  168.                                       ===
  169.   3d_MODEL  = grenade.3o               ; 10
  170.   ANIMATION = weapon\grenade.ani       ; Grenade
  171.    2    0   424  42   100  0 0 1 0 0 0 18  ;
  172.                                       ===
  173.   3d_MODEL  =                          ; 11
  174.   ANIMATION =                          ; Double-Barrel-Shot-Gun
  175.    1    0    50  42   16   0 0 0 0 0 0 0   ;
  176.                                       ===
  177.   3d_MODEL  =                          ; 12
  178.   ANIMATION =                          ; DeadMan Screem
  179.    3    0    50  42   20   0 0 0 0 0 0 0   ;
  180.                                       ===
  181.   3d_MODEL  = photon.3o                ; 13
  182.   ANIMATION =                          ; Photon
  183.    1    0   120  42   20   0 1 1 0 0 1 0   ;
  184.                                       ===
  185.   3d_MODEL  = photon.3o                ; 14
  186.   ANIMATION =                          ; Photon Min
  187.    1    0   120  42    5   0 1 0 0 0 0 0   ;
  188.                                       ===
  189.   3d_MODEL  = gs_bomb.3o               ; 15
  190.   ANIMATION = weapon\gs_bomb.ani       ; Gross
  191.    1    1   120  42   25   1 0 0 0 0 1 0   ;
  192.                                       ===
  193.   3d_MODEL  = sx_bomb.3o               ; 16
  194.   ANIMATION = weapon\sx_bomb.ani       ; Sphinx
  195.    1    0   120  42   90   0 1 1 1 1 0 16  ;
  196.                                       ===
  197.   3d_MODEL  = bat3.3o                  ; 17
  198.   ANIMATION = weapon\bat3.ani          ; Phantom
  199.    1    0   120  42   10   0 1 0 1 1 0 0  ;
  200.                                       ===
  201.   3d_MODEL  = md_bomb.3o               ; 18
  202.   ANIMATION = weapon\md_bomb.ani       ; Mega Destroyer
  203.    4    3   640  42  320   0 1 1 0 0 0 0   ;
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. *****************************************************************
  209. *                                                               *
  210. *        SEPARATE PARTS DEFINITION                              *
  211. *                                                               *
  212. *****************************************************************
  213.  
  214.  
  215. [GIBS]
  216. 71:         = gib1.3o
  217. 72:         = gib2.3o
  218. 73:         = gib3.3o
  219. 76:         = gib_s1.3o  s:74
  220. 75:         = gib_s2.3o
  221. 76:         = gib_t1.3o  s:75
  222. 77:         = gib_sp.3o  s:33
  223. 78:         = stone.3o   s:45
  224. 79:         = chip.3o
  225. 80:         = sf_01.3o   s:45
  226. 81:         = sf_02.3o   s:45
  227. 82:         = sf_03.3o   s:45
  228. 83:         = fragment.3o  s:45
  229. 84:         = gib_03.3o
  230. #end
  231.  
  232.  
  233. *****************************************************************
  234. *                                                               *
  235. *        BMP BLOWS DEFINITION                                   *
  236. *                                                               *
  237. *****************************************************************
  238.  
  239. [BLOWS]
  240. 19 ; GLASS,    HalfSize, Smooking, Looped, Gravity, Jump, LightOn, FileName
  241. 2  1 0 0 0 0 1 bullet.obj
  242. 2  1 0 0 1 1 1 s.obj
  243. 1  0 0 0 0 0 1 point.obj
  244. 1  1 0 1 1 1 1 glass.obj
  245. 0  0 1 1 1 1 0 wood.obj
  246. 2  1 0 0 1 1 0 blood.obj
  247. 2  1 0 1 1 1 0 bloodb.obj
  248. 0  0 1 1 1 1 0 bbarel.obj
  249. 77 0 0 0 0 0 1 exp.obj
  250. 1  0 0 0 0 0 0 smoke.obj
  251. 1  0 0 0 0 0 0 dust.obj
  252. 1  0 0 0 0 0 0 smoke2.obj
  253. 1  1 0 0 0 0 0 sm3.obj
  254. 1  1 1 0 1 0 1 point.obj
  255. 1  0 0 0 0 0 0 magic.obj
  256. 1  1 1 0 1 0 0 bloop.obj
  257. 1  0 0 0 0 0 0 smoke5.obj
  258. 1  1 0 0 1 0 0 spark.obj
  259. 4  1 0 0 0 0 0 gren.obj
  260.  
  261. [BMP_OBJECTS]
  262. 2 [Light Glass  Half  Z  "FileName"]
  263.       0     0    1    0 0 0 flamed.obj
  264.       1     0    1    0 0 0 flamel.obj
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269. *****************************************************************
  270. *                                                               *
  271. *        SOUNDS DEFINITION                                      *
  272. *                                                               *
  273. *****************************************************************
  274.  
  275. [SOUNDS]
  276.  00: thunder     = thund0.raw
  277.  01: Scr. Click  = scrclic.sfx
  278.  02: MenuScrol   = 8menuscr.wav
  279.  03: MenuOn      = menuent2.wav
  280.  04: MenuCh      = 8menumov.wav
  281.  05: MenuSelect  = 8menuesc.wav
  282.  06: Ammo fall   = box_drop.wav
  283.  07:             = meetexp.wav  V:96
  284.  08: Drops       = 8drop.wav
  285.  09: Bloop       = bloop.wav
  286.  10: Wsteps      = watstep1.wav
  287.  11:             = watshoot.wav  v:40
  288.  12: Jump        = jump.wav      v:96
  289.  13:             = jump_no.wav   v:96
  290.  14: Step        = step01.raw
  291.  15: StepRun     = step03.raw
  292.  16:             =
  293.  17: Teleporters = t_port1.wav
  294.  18:             = t_port2.wav
  295.  19:             = t_port4.wav
  296.  20:*************=
  297.  21: GunFire 1   = shoot1.wav
  298.  22: GunFire 2   = rifle.wav
  299.  23: GunFire 3   = riflecut.wav
  300.  24: GunFire 4   = diskthrw.wav
  301.  25: GunFire 5   = ua_arb2.raw
  302.  26: GunFire 6   = grenade1.wav
  303.  27:             =
  304.  28:             = weapon8.wav    v:96
  305.  29:*************=
  306.  30:-hero-disk---= exp_met.wav
  307.  31: axe         = exp_met.wav
  308.  32: sword       = exp_arb2.wav
  309.  33: bull        =
  310.  34: arrow       = exp_arb2.wav
  311.  35: j.disk      = exp_met.wav
  312.  36: arrow3      = exp_arb2.wav
  313.  37: vulcano     =
  314.  38: f.rock      = explode5.wav   v:96
  315.  39  laser       =
  316.  40:             = explode5.wav
  317.  41:             =
  318.  42:             =
  319.  43:             = photon_d.wav  v:48
  320.  44:             = photon_d.wav  v:48
  321.  45:             = g_stone.wav   v:32
  322.  46:             = explode5.wav
  323.  47:             = phbathit.wav
  324.  48:             = elight.wav    v:96
  325.  49:             =
  326.  50:*************=
  327.  51: Get Weapon  = weapon\berd_on.wav
  328.  52:             = weapon\sgun_on.wav
  329.  53:             = weapon\volc_on.wav
  330.  54:             = weapon\pilb_on.wav
  331.  55:             = weapon\arba_on.wav
  332.  56:             = weapon\gren_on.wav
  333.  57:             = weapon\gren_on.wav
  334.  58:             = weapon\mega_on.wav v:96
  335.  59:*************=
  336.  60: Item Up     = itemup.wav
  337.  61: Message     = text2.wav
  338.  62: Health      = itemup2.wav
  339.  63: GetKey      = acard.wav
  340.  64:             =
  341.  65:             =
  342.  66:             =
  343.  67: Switch      = doorknob.pcm
  344.  68: BreakGlass. = glass1.raw
  345.  69: .         . = glass2.raw
  346.  70: ........... = glass3.wav
  347.  71: Explode     = exp3_1.pcm
  348.  72: MineOn      = mineon.wav
  349.  73: MeetFall    = meetfall.wav v:14
  350.  74: Metal F     = sfall.wav
  351.  75: HevyMetal   = bounce.wav   v:32
  352.  76:             = 8menumov.wav v:90
  353.  77:             =
  354.  78: Rick01      = rick002.wav  v:40
  355.  79: Rick02      = rick003.wav  v:40
  356. [SOUNDS_END]
  357.  
  358.  
  359. END.
  360.  
  361.